• 2024-12-03

Кар'єра в індустрії відеоігор

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Зміст:

Anonim

Індустрія відеоігор опинилася як серед підлітків, так і серед дорослих, і створила численні робочі місця для людей, які опинилися захопленими цим процесом. Поговоріть про наступну вашу пристрасть!

Якщо ви опинитеся витрачати години на кінець, граючи у ваші улюблені відеоігри, кар'єра в індустрії відеоігор може стати для вас правильною кар'єрою. Відео та комп'ютерні ігри стали одним з найбільших сегментів індустрії розваг. Як можна собі уявити, кар'єра в відеоіграх зростає і також дуже конкурентоспроможна завдяки тисячам людей, які хотіли б приїхати на роботу в індустрію, яка робить те, що вони люблять.

Для початку існує багато стажувань у сфері відеоігор, таких як Sony і TimeGate Studios.

Типи робочих місць у відеоіграх

  • Розробники ігор
  • Ігрові дизайнери
  • Програмісти
  • Тестери

Опис роботи

Розробники ігор - це саме те, що вони звучать, люди, які роблять відеоігри. Таланти багатьох людей йдуть у створення гри. Вони включають, але не обмежуються: розробниками програмного забезпечення, розробниками ігор, програмістами і тестерами.

Програмісти

Команда програмування зазвичай бере участь у створенні комп'ютерної програми через планування та кодування програмного забезпечення. В межах команди програмістів можуть бути окремі особи з наступними заголовками; програмування графічного двигуна, програмістів штучного інтелекту та програмістів інструментів. Програмісти несуть відповідальність за переклад ідей за допомогою числових рівнянь. Індустрія відеоігор є висококонкурентною. Програмісти з 3-D навичками та навичками штучного інтелекту користуються найбільшим попитом у галузі.

Знання та навички програміста

Однією з передумов для того, щоб стати програмістом, є чудові математичні та комп'ютерні навички. Курси тригонометрії, лінійної алгебри та аналітичної геометрії є надзвичайно корисними, коли думаєш стати програмістом в індустрії відеоігор. Ігрові програмісти повинні володіти навичками та досвідом використання мов C та C ++, які найчастіше використовуються в галузі.

Дизайнери

На початкових етапах розробки гри команда дизайнерів створює документ, який викладає кожен аспект гри. Команда дизайнерів - це група, яка відповідає за написання ігрової концепції, розвиток дії персонажів і встановлення елементів, в яких потрібно грати.

Комп'ютерна анімація та графічний дизайн є невід'ємною частиною дизайнерської команди. Крім того, як частина дизайнерської команди, художній колектив працює над створенням образів, композицією музики та створенням звуку. Це команда дизайнерів, яка робить гру розважальною для гравців. Дизайнерів можна назвати оповідачами, але саме гравці мають право керувати грою і вирішувати результат.

Це художники, які створюють графіки, які в кінцевому підсумку виробляють зображення на екрані. Потім художники-концепти намалюють ескізи та розкадровки, щоб покращити ідеї художника. Художники персонажів розробляють і створюють персонажів на дошці, а аніматори відповідають за те, щоб герої рухалися, створюючи особистість за допомогою руху обличчя і тіла. Потім художники перейдуть до побудови символів за допомогою програмного забезпечення для моделювання на комп'ютері. Художники фону створюють фон для гри і починають процес, склавши те, що вони передбачають на папері.

Потім художники будують ці істоти на комп'ютері за допомогою програмного забезпечення для моделювання. Анімація створює особистість персонажа через рухи обличчя і тіла. Фон художники створюють фон і складають його на папері. Гравцям потрібна візуальна уява. Вони надихаються, спостерігаючи, вивчаючи фільми, комікси та образотворче мистецтво. Вони люблять експериментувати з новими ідеями.Більшість з них мають формальне навчання у галузі образотворчого мистецтва або галузі мистецтва. Вони можуть вивчати малюнок, теорію кольору, скульптуру та графічний дизайн.

Переходячи від справжніх творів мистецтва, звукові дизайнери - це ті люди, які створюють музику і створюють звук, що входить до гри. Щоб створити правильний настрій для гри, дизайнери звуку повинні дуже тісно співпрацювати з дизайнерами гри, щоб забезпечити потрібну музику і звуки, щоб підвищити задоволення гравців від гри.

Дизайнерські знання та навички

Щоб бути дизайнером, ви повинні володіти чудовими навичками спілкування, мати сильну здатність писати і вміти чітко спілкуватися. Звукові дизайнери повинні бути музично творчими і мати певне знайомство з різними різними музичними творами. Звукові дизайнери повинні також розуміти основи комп'ютерного обладнання та програмного забезпечення та розуміти роботу програмістів, що працюють над окремими проектами. Ступінь музики та основне розуміння музичної теорії та композиції також є дуже корисними, якщо не є вимогою для роботи.

Тестування

Наприкінці всього процесу потрібно перевірити гру. Тестери - це люди, які грають в ігри для життя (так є такі види робіт). Тестери починають шукати помилки в загальній конструкції і несуть відповідальність за розробку помилок до відправлення гри на виробництво.

Тестування знань і навичок

Для того, щоб бути ігровим тестером, немає великих вимог. Звичайно, інтерес до відтворення відеоігор протягом декількох годин з можливістю виявлення помилок, які відбуваються в грі, є мінімальною кваліфікацією. Навички письма та спілкування, досвід роботи з комп'ютером і коледж можуть знадобитися для деяких більш конкурентних робочих місць.

Переваги

  • Випадкове робоче середовище
  • Зазвичай надаються традиційні пільги
  • Ті, що працюють в галузі, зазвичай користуються процесом і результатом

Недоліки

  • Тривалі, нерегулярні години
  • Розчарування за тисячі відеоігор, які ніколи не публікуються

Цікаві статті

Як сказати прощання, коли ви залишаєте роботу

Як сказати прощання, коли ви залишаєте роботу

Коли ви залишаєте роботу, важливо попрощатися зі своїми колегами, щоб ви могли залишатися на зв'язку.

Як сказати "ні" своєму начальникові - з повагою відхиляйте завдання

Як сказати "ні" своєму начальникові - з повагою відхиляйте завдання

Чи можете ви сказати "ні" своєму шефу, коли він чи вона призначить вам проект? Ось добрі і погані причини і поради для правильного шляху.

Як запланувати і оплатити сезонних і тимчасових співробітників

Як запланувати і оплатити сезонних і тимчасових співробітників

Зацікавлені в тому, як планувати і платити сезонним або тимчасовим працівникам? Ось правила про годинник, понаднормову роботу та вплив АПА на роботодавців.

Кращий стиль і розмір шрифту для електронної пошти

Кращий стиль і розмір шрифту для електронної пошти

Найкращі шрифти та розмір шрифту, які можна використовувати під час надсилання професійних повідомлень електронної пошти, з порадами щодо вибору шрифту, інтервалом та підписанням емісії.

Як побачити, хто переглянув Ваш профіль LinkedIn

Як побачити, хто переглянув Ваш профіль LinkedIn

Нижче наведено покрокові інструкції, щоб дізнатися, хто переглянув ваш профіль LinkedIn, а також коли і як звернутися до людей, які переглядають ваш профіль.

Різні типи посилань, які можна використовувати для висадки роботи

Різні типи посилань, які можна використовувати для висадки роботи

Типи посилань для використання при пошуку роботи, хто і як звернутися за посиланням, що включити до списку посилань, і як надати посилання.